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霍布林3D

在一个看似无限可能的科技第一世界,其他人都在寻求“下一个大事件”的圣杯,知道过去仍然可以在未来发挥作用是件好事。

经典的桌面棋盘游戏已经娱乐了我们几代人;现在,人们又回到了以家庭为基础的社交竞赛,尽管有了现代化的改头换面。

在这场革命的最前沿是Hobgoblin 3D,这家公司以其3D可打印的幻想场景和人物在桌面游戏世界中建立了越来越高的声誉。玩家在网上选择物品,下载文件,然后在家打印,神奇的王国出现在他们眼前。朋友们聚在一起玩游戏,由游戏大师来执行规则并设定故事。

Hobgoblin 3D联合创始人凯文·米雷(Kevin Miree)解释道:“电子游戏会让人们失去联系,他们也被限制在技术创造力的范围内。桌面游戏让人们聚在一起享受更加社交、互动的体验,这就是我们看到复苏的原因。“据估计,桌面游戏市场价值约14亿美元。家用3D打印机的销量从2017年的50万台增加到去年的100万台;早期采用者可以花450-650英镑买到一款好的型号,但预计到2021年,它们将成为价格和供应量方面的普通消费品。

霍格布林的创始人在蒂赛德大学(币游国际)学习电脑游戏后,花了一年时间研究市场、了解受众、研究3D打印机的预计销售情况并制定商业计划。数字城奖学金项目的一笔赠款帮助他们购买了第一台3D打印机,并磨练了他们的商业模式。进一步的支持帮助他们将该品牌推向市场,争取游戏社区的Kickstarter众筹资金,创造了2.2万英镑的额外收入。第二次Kickstarter竞选活动筹集了更多的投资。

现在,他们正在与一家主要的在线零售商合作,该零售商在其3D打印机中嵌入了Hobgoblin文件。33岁的凯文毕业时说:“蒂赛德大学和数码城真的让我们开辟了自己的道路,让我改变了生活,这是我永远感激的事情。一直以来都有支持和鼓励。”。霍格布林总是至少有一名实习生,并与学生分享他们的经验,以此来回报他们的支持。

斯科特·沃森,DigitalCity的发言人说:“DigitalCity在帮助有才华的毕业生将他们的技能应用于创建新企业方面有着长期而成功的记录。在霍格布林的案例中,它的商业模式非常不寻常,可以说他们创造了一个自己的产业。“我们能够通过定制的指导和指导帮助他们发展这项创新业务。霍格布林是奖学金计划的大力支持者,我们感谢凯文和他的团队定期前来与我们合作的新企业进行交流。”

不到六个月,人们就开始谈论霍布林这个更大、更久负盛名的名字。在产品开发方面,他们注重细节,设计高质量手工制作的文件,这引起了观众的共鸣。

在地平线上是计划创建自己的游戏世界,伴随规则书和定制的角色,以及未来的合作。


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